4. lekcija: UI simulacije – Market Marshes

U ovoj će lekciji učenici objediniti sve što su naučili o UI sustavima za predviđanje poplava. Upoznat će lika pod imenom Luna, koji živi u selu koje često poplavi. Učenici igraju ulogu razvojnih programera za UI koji moraju izraditi UI sustav predviđanja poplave kako bi pomogli Luni zaštititi tržnicu sela od poplava.

Ishodi učenja

  • Utvrdite faze razvoja sustava UI
  • Opišite svrhu upotrebe jasnih podataka za treniranje modela UI
  • Opišite ulogu razvojnih programera u razvoju sustava UI

Ključni pojmovi

Mentor, evaporacija, vlažnost, sunčevo zračenje, podizanje, vegetacija, vlažnost tla, tok rijeke, čišćenje podataka

Struktura scenarija poučavanja

  • Podaci predviđanja poplava
  • UI simulacije
  • Razmišljanje
  • Izlazni zahtjev

Preuzmite materijale za scenarij poučavanja

Za preuzimanje scenarija poučavanja, prvo se prijavite ili registrirajte za besplatni Raspberry Pi Foundation račun.
Postavit ćemo vam nekoliko pitanja kako bismo razumjeli kako ćete upotrebljavati materijale.