Módulo 2 - Lição 3: Resolvendo problemas com modelos de aprendizado de máquina (parte 1)

Nesta lição, os alunos usarão o ciclo de vida de um projeto de IA para começar a criar seu próprio modelo de aprendizado de máquina para resolver um problema de sua escolha. Eles escolherão um problema e um usuário dentre duas opções. Serão apresentados a uma abordagem de design "focada no usuário" e, em seguida, prepararão seus dados dividindo-os em classes.

Objetivos de aprendizagem

  • Aplique as etapas de 'definição' e 'preparação de dados' a um projeto real de aprendizado de máquina (ML)
  • Descreva o que é uma abordagem de design "centrada no usuário"
  • Descreva por que um sistema de aprendizado de máquina é apropriado para resolver seu problema

Vocabulário-chave

Focado no usuário, Classificação, Orientado a dados

Estrutura da lição

  • Atividade 1: O ciclo de vida do projeto de IA
  • Atividade 2: Defina o problema
  • Opcional: Design centrado no usuário
  • Atividade 3: Por que usar aprendizado de máquina?

Transferir recursos da lição

Para transferir o plano, os diapositivos e as atividades da sessão, inicie sessão ou crie uma conta gratuita Raspberry Pi Foundation.
Em seguida, faremos algumas perguntas para nos ajudar a perceber como vai usar os recursos.