2. modulis — 3. nodarbība: Problēmu risināšana ar mašīnmācīšanās modeļiem (1. daļa)

Šajā nodarbībā dalībnieki izmantos MI projekta dzīves ciklu, lai sāktu veidot savu mašīnmācīšanās modeli izvēlētas problēmas risināšanai. Viņi izvēlēsies problēmu un lietotāju no divām iespējām. Viņi iepazīsies ar “lietotājam orientētu” dizaina pieeju un pēc tam sagatavos savus datus, sadalot tos klasēs.

Mācību mērķi

  • Lietojiet “definēšanas” un “datu sagatavošanas” posmus reālam mašīnmācīšanās (ML) projektam
  • Aprakstiet, kas ir "lietotājam orientēta" dizaina pieeja
  • Aprakstiet, kāpēc mašīnmācīšanās sistēma ir piemērota jūsu problēmas risināšanai

Galvenie termini

Lietotājorientēts, Klasifikācija, Uz datiem balstīts

Nodarbības struktūra

  • 1. aktivitāte: MI projekta dzīves cikls
  • 2. aktivitāte: Problēmas definēšana
  • Pēc izvēles: Lietotājam orientēts dizains
  • 3. aktivitāte: Kāpēc izmantot mašīnmācīšanos?

Nodarbības resursu lejupielāde

Lai lejupielādētu nodarbības plānu, prezentāciju un aktivitātes, vispirms piesakieties Raspberry Pi Foundation kontā vai izveidojiet bezmaksas kontu.
Pēc tam jums būs jāatbild uz dažiem jautājumiem par to, kā izmantosiet šos resursus.