Modulul 2 - Lecția 3: Rezolvarea de probleme cu ajutorul modelelor ML (partea 1)

În această lecție, elevii vor începe să creeze propriul model de învățare automată care să rezolve o problemă aleasă de ei, urmând ciclul de viață al unui proiect AI. Vor alege o problemă și un utilizator din două opțiuni. Li se va prezenta conceptul de abordare "axată pe utilizator", după care își vor pregăti datele prin împărțirea acestora în clase.

Obiective de învățare

  • Să aplice etapele "definirea problemei" și "pregătirea datelor" într-un proiect real de învățare automată (ML)
  • Să descrie ce este o abordare „axată pe utilizator” în design
  • Să descrie de ce un sistem de învățare automată este potrivit pentru rezolvarea problemei lor

Cuvinte-cheie

Axat pe utilizator, Clasificare, Bazat pe date

Structura lecției

  • Activitatea 1: Ciclul de viață al unui proiect AI
  • Activitatea 2: Definirea problemei
  • Opțional: Design axat pe utilizator
  • Activitatea 3: De ce să folosim învățarea automată?

Descarcă resursele lecției

Pentru a accesa resursele lecției, te rugăm mai întâi să te autentifici în cont sau să îți creezi un cont nou gratuit.
Îți vom adresa apoi câteva întrebări pentru a înțelege mai bine cum vei folosi resursele Experience AI.